zondag 14 januari 2018

12 januari 2018

Nu ik de core set ken was het tijd voor wat nieuwe schepen. Michel had gekozen om Rebels te spelen en dit maakte dat ik Empire zou spelen. Om mijn vloot wat meer keuze te geven heb  ik in de kerstvakantie een paar schepen gekocht:
Imperial Star Destroyer (Het grootste ship met Dart Vader als Commander, een must have)
Gladiator (snel en wendbaar)
Light cruiser (support om de ISD te beschermen tegen flankers)
Raider (Anti squadron)
En om te voorkomen dat Michel Morna Kee (Da Bitch) zou omsmelten: Imperial Fighter Squadron II.

Na de trage VSD acties wilde ik een fun vloot met de IDS en Darth Vader. Het plan was simpel: Op volle snelheid al schietend dwars door de Rebels heen vliegen en op die manier voorkomen dat de Rebels in de flank zouden kunnen aanvallen. Omdat ik snel wilde vliegen en zoveel mogelijk schade wilde doen moest ik zoveel mogelijk zwarte dobbelstenen voor short range en rerolls waar het kan.

Vloot (400 punten)

Imperial I-class Star Destroyer

Darth Vader - Rerolls
Support Officer - Alle dials van de ISD vervangen
Relentles- 2 ipv 3 command dials om sneller te kunnen reageren

Gladiator I-class Star Destroyer

Ordnance Experts  - Reroll zwarte dobbelstenen
Engine Techs - 2 keer vliegen
Assault Concussion Missiles - Extra schade bij een zwarte crit

Demolisher - Eerst vliegen, dan aanvallen

Arquitens-class Light Cruiser

Redundant Shields - Gratis shield repair

Squadrons

Morna Kee VT-49 Decimator
VT-49 Decimator
Maarek Stele TIE Defender Squadron
TIE Defender Squadron
TIE Phantom Squadron

Objectives

Opening Salvo
Hyperspace Assault
Superior Positions

Setup

Michel had de minste punten en koos als objective "Opening Salvo". Het plan was om zo snel mogelijk aan te vallen en om meteen de ton te zetten werd nadat het eerste rebelschip verscheen de Imperial Star Destroyer er recht tegenover gezet. De Rebels kwamen daarna met squadrons waar het antwoord natuurlijk squadrons waren uiteindelijk stond alles recht tegenover elkaar en kon de shoot-out beginnen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Na de  1e ronde

Alle Imperial schepen kwam op volle snelheid (3) aan vliegen. Netjes op 1 lijn. De rebels waren verrast want de afgelopen weken had het gevecht zich, vanuit Empire, rustig ontwikkeld met een snelheid van 1 en dan draaien waarmee de rebels een kans hadden om zicht te positioneren. Dit keer was het anders, de hele rebelvloot staarde in de lopen van de Emprire guns.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Na de 2e ronde 

Een cluster van schietende schepen de stukken vlogen ervan af. Zwarte crits, opluchting bij de rebels als er blanks waren paniek als ze "ge-Darth-Vaderd" werden en alle blanks werden gererold. De Gladiator vloog onverschrokken de rebel MC-80 Battle Cruiser aan en met behulp van de Engine Techs stopte hij langszij buiten het bereik van de voorste vuurlijn. De ISD was het gevecht aangegaan met de 2 Nebula's en de Cruiser leek buiten het gevecht te blijven en begon scherp in te draaien om zich op de flank van een van de Nebula's te storten. De squadrons vlogen als vuurvliegen overal tussendoor en richten zich op de inkomende rebel squadrons.









Na de 3e ronde


 Na de passage kon de schade worden opgenomen. De rebels waren een Nebula kwijt en de Empire moest de Gladiator inleveren. De overige schepen waren hun shields kwijt en hier en daar was hull damage uitgedeeld. Door het rollen en rerollen duurde de derde ronde langer dan normaal. In de dogfight waren de Imperial piloten superieur aan de rebels en kon de jacht op de rebelschepen beginnen. Gezien de positie van de schepen was de kans heel klein dat de schepen nog  bij elkaar in de buurt zouden komen.










Na de 4e ronde

 De grotere schepen waren de dans om om elkaar heen te draaine begonnen. Het enige schip dat nog wat actie had was de Light Cruiser die samen met Morna Kee de laatste rebel squadrons op ging ruimen.
Maarek Stele en het TIE Defender Squadron probeerde zich in het pad van de ontsnappende rebelschepen te plaatsten om nog een paar laatste schoten te kunnen lossen.















De 5e ronde

Darth Vader had de ISD goed (of net) onder  controle. Het is zeker 3 keer nagemeten door de rebel commander maar de ISD bleef op het speelveld. Millimeter werk maar op de speelmat is op de speelmat 😁.
Samen met de Light Cruiser had Morne Kee het laatste rebel squadron aan stukken geschoten. Maarek Stele en het TIE Defender Squadron waren nog steeds op jacht naar de MC-80. Maar er is meer oefening nodig om goed in het pad te komen van een vluchtend schip.



















Na de 6e ronde

De ISD lande netjes op de Death Star maar de MC-80 was helaas ontsnapt. Maarek Stele en het TIE Defender Squadron hadden niet genoeg schade gedaan maar waren zelf ongeschonden.
Na het tellen van de punten was het een minimale overwinning voor de Empire 224 vs 244.















Analyse

Na de batles om de draai te oefenen was het een verademing om er een keer vol in te gaan. Een ISD is een imponerend schip op het speelveld en het nemen van het risico om de focus te leggen om veel dobbelstenen op korte afstand en zoveel mogelijk rerolls te doen was verschrikkelijk leuk om te doen. Door de kosten van de ISD is het lastig kiezen welke kaarten gebruikt kunnen worden om upgrades op schepen te plaatsen wat weer als voordeel had dat het verlies van een schip geen kostbare gevolgen heeft.  Of deze lijst ooit verder geperfectioneerd zal worden lijkt op dit moment klein maar het was een leuke avond.

maandag 1 januari 2018

28 december 2017

Met 2 Victories zijn de mogelijkheden beperkt (binnenkort toch maar wat schepen bij kopen) en besloot ik om niet zozeer mijn tactiek maar meer de opzet (punten) van de schepen beter te verdelen en te kijken of er nog squadrons waren die nog meer voordeel zouden geven. Ik wilde voorkomen dat als mijn vlaggenschip (de Victory met commander Tarkin) ten onder zou gaan de kosten hoog zouden zijn. De Rebels zouden iets kunnen hebben verzonnen tegen de Victory manoeuvre en de Victory kan wel wat hebben maar de kosten zijn ook hoog.
De squadrons werkte maar ik wilde meer gebruik maken van de Swarm (1 dobbelsteen extra) en de reroll (Howlrunner).  Dengar paste prima in het plaatje (de swarm krijgt counter met de extra dobbelsteen van Howlrunner) en Morna Kee was het enige squadron met rogue dus daar kwam IG-88 bij zodat die 2 samen de Rebel aces konden bezighouden.

De Vloot

Victory II-class Star Destroyer (128 punten)

Grand Moff Tarkin
Expanded Hangar Bay

Victory II-class Star Destroyer(122 punten)

Wulff Yularen
Gunnery Team
Expanded Hangar Bay
Overload Pulse
Enhanced Armament

Squadrons

Colonel Jendon Lambda-class Shuttle
Morna Kee VT-49 Decimator
IG-88 IG-2000
Dengar Punishing One
''Howlrunner'' TIE Fighter Squadron
3x Tie fighter squadron

Setup

 Als 2e speler mocht ik de objective kiezen en de enige waar ik wat in zag was Minefields omdat ik op die manier de Rebels kon dwingen tot een opstelling.  De obstakels en mijnen werden zo geplaatst dat leek alsof de Rebels alleen via de open gaten konden wegvliegen. Aan de verste kant van de Rebel setup area was een mijn geplaatst om de Rebel het gevoel te geven dat hij in een box zat.

Een beetje saai maar de 2 Victories kwamen weer in de hoek om de draai te maken. De squadrons had ik verdeeld waarbij de Tie fighters met Howlrunner en Dengar bij de commander zouden blijven omdat ik daar de aanval op verwachte. Morna en IG-88 zouden bij de andere Victory blijven hangen met en Colonel Jendon om eventueel op afstand de 2 aan te sturen.

Kleine noot: Door deze opstelling met de 2 Victories aan de rand van de setup area "lijkt" het speelveld kleiner. De Rebel speler denkt dat hij niet langs de andere kant bij de Victories kan komen. Is een psychologisch iets want er is ruimte zat.

Na de 1e ronde

De Rebels hadden de vloot gesplitst met blijkbaar het plan dat elke cluster 1 Victory zou aanvallen.
De Victories waren hun draai begonnen en de squadrons bleven dit keer in de buurt van de Victories. De 2e Victory was begonnen met Speed 2 om dit keer te voorkomen dat de 2 Victories naast elkaar uit zouden komen.















Na de 2e ronde

De squadrons waren begonnen met hun dogfights in het midden. De Tie fighters waren druk met de X-Wings en de Rebels hadden besloten om toch al hun capital ships  (1 Nebula en 2x CR-90) op de eerste Victory los te laten om te voorkomen dat de eerste CR-90 tussen de 2 Victories zou komen te zitten.
Deze CR-90 kwam zo hard aanvliegen dat deze in beurt 2 al in de arc van de 1e Victorie zat. Morna en Iggy lagen op positie om de CR-90 op te vangen om zoveel mogelijk van de shields weg te halen. Die ene A-Wing kon nooit een probleem zijn voor deze 2 aces.








Na de 3e ronde

Na eerst korte metten gemaakt te hebben van de CR-90 hadden Morna en Iggy zich (met rogue) teruggetrokken in het pad van de Nebula.
De Rebel Squadrons hadden huis gehouden onder de Tie fighters maar Howlrunner en Dengar waren nog in het gevecht. De Rebels werden weer gedwongen om vlak langs de rand van het slagveld te vliegen wat er voor zorgde dat ze minder bewegelijk waren dan ze konden.













Na de 4e ronde

De draai is gemaakt. De Nebula zit in de achterkant van de 1e Victory en de side arc van de 2e Victory met Morna en Iggy in zijn nek. De 2e CR-90 was iets te vroeg ingedraaid en zat in de side arc van de 1e Victory. De 1e Victory werd belaagd door de Rebel squadrons en schepen maar gezien de hul hoopte ik dat hij in de volgende ronde in ieder geval nog 1x kon vuren en zo zijn huid duur kon verkopen.












Na de 5e ronde

 De 1e Victory is gesneuveld. Helaas was het net niet gelukt om de CR-90 of Nebula aan flarden te blazen maar beide zaten zonder shields.
De Rebel squadrons zaten vast en Morna en Iggy waren nog steeds bezig om de Nebula te bestoken. De overige Rebel squadrons werden vastgehouden door Howlrunner, Dengar en Colonel Jendon.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Na de 6e ronde

Helaas de techniek liet me in de steek en helaas geen foto maar in de laatste ronde werd de Nebula opgeblazen door de combo Morna/Iggy/Victory en bleef de rebel met alleen de CR-90 over.

Analyse

De squadron uitbreiding had gebracht wat ik hoopte. Het verlies van de 1e Victory was duurder door de kaarten die erop zaten maar alles had toch nog goed uitgepakt.
De draai manoeuvre  met de 2 Victories werkt en de Squadron combinatie is succesvol. Ik zal blij zijn als ik meer schepen heb waardoor er meer opties komen maar dat wordt pas de 2e week van januari.


zondag 31 december 2017

22 december 2017

Na het succes van de vorige keer besloot ik de zelfde manoeuvre (2 VPS draaien naar het midden) nogmaals te doen maar nu de draai eerder in te zetten zodat de Rebelschepen niet langs de Victorie konden vliegen. Daarnaast wilde ik de  Victorie met de Commander aan de buitenkant hebben om te voorkomen dat deze zou sneuvelen en ik mijn voordeel van de gratis tokens zou kwijtraken.

Dit keer heb ik wel de lijst van mijn Imperial fleet:

Victory II-class Star Destroyer

Grand Moff Tarkin
Wulff Yularen
Gunnery Team
Expanded Hangar Bay
Overload Pulse
Enhanced Armament

Victory II-class Star Destroyer

Defense Liaison
Expanded Hangar Bay
Enhanced Armament

Squadrons

Colonel Jendon Lambda-class Shuttle
Morna Kee VT-49 Decimator
YV-666
Whisper TIE Phantom Squadron
Howlrunner' TIE Fighter Squadron
4x TIE Fighter Squadron

Setup

Dit keer was ik de eerste speler en de Rebels kozen voor Contested Outpost als Objective. Jammer voor ze dat ze de kaart niet goed hadden gelezen waardoor de Outpost voor mijn Victories kwam te liggen (beginnersfout).
De Rebels hadden dit keer besloten helemaal aan de ander kant van het speelveld te beginnen wat mij meer dan genoeg tijd zou geven om mijn draai te maken. 

Omdat de Outpost vlak voor mijn schepen lag was het plan om de draai te maken en de 2e Victory (met mijn Commander) zolang mogelijk  in range van de Outpost te houden en met een beetje geluk alle Victory tokens te pakken.






 Na de 1e ronde


 Dit keer begonnen de Victories meteen met hun draain. De 1e Victory met een speed van 1 en de 2 met een speed van 2 om naar de Outpost te racen.
De Rebels kozen ervoor om als een cluster te komen. Dit kwam mij goed uit omdat ik dan mijn Tie fighters bij mijn schepen kon houden en met Squadron commands de hele Rebel cluster weer vast zou proberen te zetten.
De Outpost was meteen in bereik en Victory token 1 was binnen.








Na de 2 ronde

De Rebels werden uit elkaar getrokken door het snelheidsverschil. Ik besloot om mijn squadrons te splitsen en 2 Tie fighters met Colonel Jendoniets (om op afstand toch de squadron commando's uit te kunnen voeren) voor de 2e Victory te spelen om eventuele squadrons op te vangen.
De bulk van de Tie fighters lag bij de 1e Victory met 2 squadrons ( Morna Kee en YV-666) iets achter als 2e buffer.


De 2e Victory lag bovenop de Outpost met een snelheid van 1 (Victory token 2). Ik wilde in de volgende ronde de snelheid terug brengen naar 0 omdat de Rebelschepen niet in mijn buurt konden komen en de squadrons opgevangen konden worden.

Na de 3e ronde

De Victories hebben de draai gemaakt en wachten de Rebelschepen op. Alle rebels zitten in de front arc van de 1e Victorie. De eerste CR90 is gesneuveld in 1 roll vanaf de front arc (3x rood, 3 maal bauw allemaal hits) De Tie figters hebben behoorlijk huisgehouden onder de X- Wings. De aces doen hun werk goed en de extra dobbelsteen (swarm) en Howlrunner (rerol) zogen ervoor dat de ene na de andere X-Wing in stukken geschoten wordt.
En de 2e Victory heeft weer een victory token te pakken (zit ook in de naam 😁).
De Rebels moeten vlak langs de rand van het speelveld vliegen wat ze behoorlijk beperkt.






Na de 4e ronde

Het plan lijkt te werken. De Rebels zitten vast in de front arc van de 1e Victort en de Nebula zit in de side arc van 2 Victories. De voorste Victory heeft behoorlijke klappen gehad maar met de shields en de hul van 8 kan hij behoorlijk wat hebben.
De Rebel squadrons zitten allemaal vast (engaged) en aan de kant van de Empire zijn er nog steeds squadrons die vrij kunnen  rond vligen en daar waar nodig hulp kunnen geven.



 

 

 

 Na de 5e Ronde

 Missie geslaagd. De 2e CR90 en een Nebula zijn aan flarden geschoten. De Rebels zijn verslagen in het gevecht en met victorie tokens.















Na de 6e ronde

De 2 Victories liggen naast elkaar. Dit betekend dat de achterste Victory een dobbelsteen moest inleveren en de Nebula de laatste ronde overleefde.
De squadrons waren goed bezig geweest maar daar was meer te halen geweest.

 

 

 

 

 

 

Analyse

De opzet zoals deze nu is werkt als een trein. De Rebels krijgen net genoeg ruimte om langs te vliegen aan de kant die mij het beste uitkomt en de squadrons werken goed samen. Als 1e speler had ik niet genoeg schepen om echt voordeel te halen maar het gaf wel weer het voordeel dat de Rebels die in de arc kwamen eerst klappen kregen voor ze iets konden doen. Howlrunner met 1 of 2 Tie figthers geeft een voordeel omdat ook in de squadron fase de eerste klap uitgedeeld kan worden en de Rebels alleen maar kunnen reageren. En natuurlijk hielp het dat de Rebel de kaart niet goed had begrepen maar ook zonder de victory tokens was het een ruime winst.

7 december 2017

Hier het verslag van de Star Wars Armada Battle van 7 december 2017.

We hebben 2 coresets,  Rogues and Villains, Imperial Fighter Squadrons II en Rebel Fighter Squadrons II.

Setup

Helaas ben ik de precieze opzet kwijt maar mijn plan was om met de 2 Victory Star Destroyers aan de rand te beginnen en dan een draai te maken naar het midden. De VPS is een traag schip terwijl de rebels met hun Nebula's en CR90's juist snel en wendbaar zijn. De achterkant van de VPS is het zwakst (1 shield en maar 2 rode dobbelstenen) dus ik wilde voorkomen dat de rebels achter mijn VPSen konden komen. Door aan de rand te beginnen waarbij de 2e VPS de achterkant van de 1e kon bewaken. Met Vazal had ik de manoeuvre een paar keer geoefend zodat ik een idee had hoe ik het moest doen. Of het echt zou werken?

Hier is de opstelling na de setup:

De 2 VPSen staan aan de rand en de squadrons had ik verdeeld zodat elke VPS een cluster van squadrons om zich heen had om de Rebels op te vangen.
De Rebels kwamen met 1 CR90 en 2 Nebula's. Als 2e speler koos ik Superior positions waarmee de Rebels als eerste al hun schepen moesten plaatsten zodat ik kon kiezen aan welke kant ik de VPSen zou neerzetten.

Ik koos ervoor om allebei de Victories een snelheid van 1 te vliegen waarmee ik de Rebels dwong om naar mij toe te komen en hopelijk zou ik de draai op tijd kunnen maken.







Na de eerste speelronde:


Na de eerste beurt waarbij de Victories 1 rechtdoor vlogen en de squadrons alle Rebel squadrons hadden vastgezet was er nog niet veel gebeurd. Ik was blij dat de Rebels op snelheid aankwamen vliegen. Ik had ijn squadrons naar het midden gevlogen om de Rebel squadrons op te vangen zodat alle squadrons vast zaten en de Rebel schepen midden in de cluster van squadrons vast zouden komen te zitten. De Rebel schepen begonnen zelfs van mijn schepen weg te vliegen om te voorkomen dat ze helemaal vast zouden komen te zitten in de squadrons. Of dat een slimme zet was?








Na de 2e ronde

Mijn plan begon te werken. De Victories nog steeds op snelheid 1 rechtdoor, alle squadrons waren in gevecht en de rebel schepen wilde om de squadrons heen te draaien. Om dat te kunnen doen moesten ze om het astroide obstakel heen wat ze nog verder weg stuurde. Mijn plannetje begon te werken. De Rebels zaten vast tussen de obstakles en mijn Victories konden gaan beginnen met draaien.











Na de 3e ronde

Eindelijk begonnen de Rebel schepen in te draaien. Ik rekende erop dat de achterste Nebula de draai niet zou kunnen maken omdat zijn snelheid te hoog was. De squadrons waren in gevecht maar ik had kans gezien om 1 squadron uit de cluster weg te spelen en deze heb ik in het pad van de Rebelschepen gebracht in de hoop dat een paar schoten te kunnen lossen als ze aankwamen.
De Victories waren begonnen met het indraaien. Door Nav commando's te gebruiken hoopte ik ze iets sneller te kunnen draaien dan gepland. Wat de aankomende Rebels schepen mijn front arc zou drijven.







Na de 4e ronde


De Victories hebben de draai gemaakt. De voorste heeft de Rebel squadrons in vizier en kunnen dat tuig uit de de lucht gaan schieten. De Rebel squadrons hebben behoorlijk huisgehouden en een hoop Tie fighter zijn in stukken geschoten maar ik zie de Tie fighters als cannon fodder en maakte me geen zorgen over de Rebel squadrons omdat met nog 1 ronde te gaan weinig schade konden aanrichten omdat ik nog genoeg squadrons had om ze weer vast te zetten.
De Rebelschepen waren nog steeds aan het indraaien en hadden en hadden in hun draai elkaar geraakt wat 2 schepen een hul damage gaf waar ik niets voor hoefde te doen :-)






Na de 5e ronde

Plan gelaagd. D Victories zijn helemaal gedraaid. De achterste Nebula had inderdaad de draai niet kunnen maken en was van het speelveld gevlogen (gratis punten voor de Empire). De CR90 en de was in de side arc van de voorste Victorie terecht gekomen en de overgebleven Nebula  in de front arc.
De rebels hadden er zolang over gedaan om in mijn  buurt te komen dat de schepen  niet echt op elkaar hebben kunnen schieten. De Rebels hadden een paar Tie fighters uit de lucht geschoten maar de Rebelschepen konden niet achter de Victories komen en met het van het speelveld vliegen van de Nebula was het een overwinning voor de Empire!






Na de 6e ronde

Helaas geen foto van de 6e ronde maar hier is wat er gebeurde:
De CR-90 kwam in de side arc van de 1e Victory terecht. Helaas door een slechte rol (3 rode blanks 😭) gebeurde er in die ronde weinig. De 1e Victory kreeg nog wat hits te verwerken maar niet genoeg om kapot te gaan.

Analyse

De Victories moeten eerder met hun draai beginnen. Als de Rebelschepen niet hadden omgevlogen was het mogelijk geweest dat ze toch aan de achterkant waren gekomen. De Tie fighters hebben goed werk geleverd en gedaan wat ze moesten doen: De X-Wings en de Millenium Falcon uit de buurt van de Victories houden.

Star Wars Armada

Sinds een paar weken speel ik samen met Michel Star Wars Armada. Michel had het spel gekocht op een beurs en vroeg of ik het een keer met hem wilde spelen. Hij zei dat we wel ruimte nodig hadden want het was een tafel spel. Omdat ik een eigen kantoor heb met een grote vergadertafel  besloten we om het daar te spelen.

We hadden 1 core set en Michel had ook een spelmat gekocht.






De eerste keer was het kijken hoe het allemaal werkte en ik was verkocht. Wat een geweldig spel. De modellen zijn heel gedetailleerd en met de kaarten die erbij zitten om je schepen verschillende wapens en upgrades te geven kent het spel heel veel diepte.

De eerste keer hebben we de tutorial gespeeld uit de handleiding. Met een fles whiskey en een portie flammetjes hadden we een avond vol lol. Door de tutorial te spelen (alleen de schepen en squadrons zonder de upgrade kaarten) leerde we de regels snel en was de eerste speel ervaring niet overdonderend.

De 2e keer kwamen de kaarten erbij (weer flammetjes en whiskey natuurlijk) Michel had ook wat squadrons gekocht waarmee het spel nog leuker werd en na wat youtube filmpjes kijken en lezen op het Internet besloot ik om ook een core set te kopen en een speelmat (de deadstar) zodat we meer ruimte hadden om te spelen.

Het advies dat gegeven werd door ervaren spelers was om een keuze te maken voor een factie. Als je meer schepen wilt hebben is het een kostbaar spel en om dan 2 facties te spelen wordt dan een behoorlijke aanslag op je portemonnee. Na overleg besloot Michel dat hij graag de rebels wilde spelen wat mij de Empire gaf. Met 2 core sets heb je al een behoorlijke lading schepen en squadrons.

Ik ben gaan zoeken hoe ik het spel beter kon leren spelen en hier wat tips voor de beginnende spelers:
  • Om te leren hoe je een vloot kunt bouwen is er een website waar je kan aangeven welke onderdelen je hebt en kun je een vloot laten samenstellen: http://armada.fabpsb.net/gindex.php#etiquette.
  • Op youtube zijn een hoop video's te vinden maar mijn favoriet is Cradbok. Hij verteld over de verschillende schepen, tactieken en hoe je het spel moet spelen. Hij is enthousiast over het spel en dat maakt het fijn om naar te kijken.
  • Omdat ik elke dag naar mijn kantoor wandel ben ik opzoek gegaan naar podcasts zodat ik onderweg kan luisteren en firewhenready   is mijn favoriet. Helaas is de laatste van juni maar Jim verteld over de schepen, de kaarten en over zijn belevenissen tijdens het spelen. 
  • Er is ook een online tool waarmee je kunt "leren vliegen" zonder dat je een tegenstander nodig hebt: Vasal is een online engine om bordspellen te spelen en er is ook een Star Wars Armada module. Mijn advies is om de youtube tutorials te kijken omdat de interface best wel imponerend is.
In de volgende posts zal ik meer vertellen over mijn leer ervaring en verslag doen van onze wekelijkse space battles.